今天来为大家讲解一下如何利用3dmax制作落地灯照明。
打开场景文件,场景中已经创建出一个卧室的模型,我们需要模拟场景四周的光照。
单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,从上往下创建一个比较大的VR光源,模拟出一个均匀的照射效果。
然后单击修改,类型设置为平面,倍增设置为2,颜色设置为浅黄色,半长设置为1300mm,半宽设置为1100mm。勾选不可见,细分数值设置为15。
再次单击创建,选择VR光源在场景中进行创建,在灯罩内创建一个VR光源球体。
单击修改,类型设置为球体,倍增设置为9,颜色设置为浅黄色,半径设置为120mm。勾选不可见,细分设置为15。
接着我们需要模拟出灯罩上方和下方的光照效果。使用光度学下面的目标灯光在场景中进行创建。
选择上方的目标灯光,勾选阴影,类型为VR阴影,灯光分布类型为光度学网的方式,添加一张射灯的文件。
过滤颜色设置为浅黄色,强度设置为1000。
勾选区域阴影,U、V、W尺寸设置为50mm。这三个数值越大,阴影越柔和。
下方的VR灯光也需要进行同样的设置。我们使用三种灯光制作出落地灯光照明的效果。切换到摄影机视图,我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望分享给你的朋友。感谢大家支持!